EV3 Seesaw

¿Qué es esto?

El subibaja es un entretenimiento infantil que consiste en una barra larga de metal o madera con asientos en sus extremos y apoyada en su punto medio. Los subibajas constituyen una diversión tradicional de la infancia y se encuentran en parques y jardines junto a columpios, toboganes y otros juegos.

Su funcionamiento es el siguiente. Los niños se sientan en los asientos uno enfrente de otro y se impulsan alternativamente hasta lograr estar en lo más alto. Es recomendable que los usuarios tengan pesos similares de modo que ambos puedan subir y bajar.

¿Qué vamos a hacer?

Estas en un parque y te has encontrado con muchos juegos, y el primero que ha llamado tu atención es el subibaja, así que quieres jugar en ese juego.

Programa tu robot subibaja y juega con el, puedes usar algunos bloques de sonidos, imágenes u otros bloques para hacerlo mas entretenido.

¡A divertirse!

¿Cómo lo vamos a hacer?

Puedes descargar el manual en archivo pdf aquí.

¿Cómo programo mi robot?

1)Necesitas un bloque loop.

2)Dentro de tu bloque loop agrega un switch.

3) Cambia Switch to tabbed view por Switch to flat view.

4)En el primer espacio o en donde esta la palomita, puedes añadir bloques para adornar tu robot como se ve en la imagen de abajo (se usaron los bloques Brick status light, sound y display).

5)Agrega otro bloque Loop.

6)En este segundo bloque de Loop necesitas el bloque Large Motor, cambia On for rotations por On for seconds.

En el bloque Loop cambia Unlimited (∞) por Count (#) y pon el numero de veces que quieres que se balancee tu subibaja, aquí se escogió que se repitiera el balanceo 7 veces.

7)Al final del programa hay un bloque que se llama Stop program, este se colocó al final del programa para que se apague el programa cuando el subibaja deje de balancearse.

Puedes descargar el programa desde aquí.

¿Qué pasó?

Ayuda a los niños a encontrar el parque:

1)¿Hay algún juego en particular que te guste mas jugar en el parque?

2)Algunos juegos que se pueden jugar al aire libre son: Subibaja, barras, cama elástica, carrusel, columpio, muelle balancín, pelotero, tobogán, etc.

¿Hay alguno de estos juegos que no hayas jugado?¿Por qué?

3)¿Alguna vez jugaste en el subibaja?¿Te gustó este juego?¿Si, no, por qué?

EV3 Paper Cutting Machine

¿Qué es esto?

En 1908, A. A. Low inventó el “receptáculo para papel desechable, sin embargo no tuvo la visión para aprovechar el invento.

Fue Ehinger quien al observar un utensilio de cocina utilizado para convertir la pasta en tiras, que se le ocurrió que ese funcionamiento era perfecto para destruir documentación, y en realidad es ahí donde comienza la historia de la destructora de papel.

Se decía que Ehinger realmente creó la destructora de papel para destruir las pruebas de su actividad contraria al régimen nazi. Lo cierto es que su compañía evolucionó año tras año, e invento en 1959 la destructora de corte cruzado. Lo que fue un gran avance de seguridad, porque hacía la destrucción muchísimo más efectiva.

¿Qué vamos a hacer?

Para esta practica vas a necesitar periódico viejo, ya que no es muy grueso o difícil de romper.

Tienes una gran cantidad de papeles almacenados, los cuales has examinado y no te sirven pero tienen datos personales y no deseas que alguien mas pueda ver estos datos, entonces has tomado la decisión de destruirlos y para esto usarás tu destructora de papel.

Tu robot tiene unos brazos y en la parte superior de estos, dos pinzas que debes manipular manualmente para agarrar el papel (periódico u otro papel muy delgado), luego programa tu robot para que destruya el papel (lo rompa).

Este robot fue construido y programado (Con algunas modificaciones) en base al video que aparece en este link. Puedes observar el funcionamiento del robot en el video; el nombre del usuario de youtube aparece como ROBO LABO CHANEL.

¿Cómo lo vamos a hacer?

Puedes descargar el manual en este link en formato PDF.

¿Cómo programo mi robot?

1)Agrega dos bloque de un motor y pon el primer puerto que escogiste para conectarlo.

2)Cambia las velocidades y rotaciones de los bloques, como se ve en la imagen.

3)Añade otros dos bloques de un motor y un bloque de tiempo entre estos para que el motor tome tiempo antes de regresar a su posición original.

4)Cambia las velocidades y rotaciones de los otros dos bloques como se muestra abajo.

Puedes descargar el programa desde aquí.

¿Qué pasó?

1)¿En qué forma crees que la destructora de papel a mejorado el trabajo de las personas?

2)¿Qué opinas acerca de la historia de Ehinger?

3)En definitiva hay varios inventos que han cambiado la historia de la humanidad, a continuación te muestro una lista con 7 de los inventos mas importantes, ¿Sabes quien invento cada cosa?, te invito a que pruebes tus conocimientos, encuentra el inventor correcto de cada invento:

Por ejemplo: La pólvora fue inventada por—-> Los chinos.

Inventos Inventores
1.La rueda a. Los chinos
2.Pólvora b. Alexander Fleming
3.Imprenta c. Los Mesopotámicos
4.Maquina a vapor d. Joseph Henry
5. Penicilina e. Thomas Newcomen
6.Telégrafo f.Nicolaus Otto
7.Motor de combustión g. Johannes Gutenberg



EV3 Shootout Game

¿Qué es esto?

Es un tipo de juego de arcade que corresponde al género Shooters, llamados así debido a que la acción principal del juego es disparar. Se muestran obstáculos o enemigos . El jugador evita perder disparando a dichos obstáculos.

Es muy común que este juego este en salas de juegos, ferias,etc.

Duck Hunt es un videojuego creado y desarrollado por Nintendo en 1984 .

El jugador debe utilizar una pistola de luz, normalmente la Nintendo Zapper, para disparar a los patos que vuelan por la pantalla, obteniendo puntos y avanzando niveles conforme acierta a los objetivos. Existe un modo adicional en el que los objetivos a impactar se cambian por discos.

¿Qué vamos a hacer?

¡ATENCION! Este juego requiere de la presencia de un adulto mayor y no es recomendable para niños menores de 10 años.

Se necesitan ligas grandes número 18 y se colocan como se muestra en el siguiente video, también puedes ver la programación en este video:

Estas en la feria y quieres jugar el juego de disparos para ganarte un premio, para eso debes alcanzar la puntuación mas alta que depende de tu puntería.

¿Cómo lo vamos a hacer?

Puedes descargar el manual de tu robot desde este link en PDF.

¿Cómo programo mi robot?

  1. Selecciona un bloque Loop.

2)Dentro de tu ciclo coloca un Switch de tacto.

3)Dentro del Switch pon dos bloques de Medium motor.

En la parte superior pon tu motor como encendido (On) y la velocidad a tu gusto (Cuando presiones el sensor de tacto el motor se prenderá y continuará así mientras mantengas presionado el botón).

En la segunda parte de tu Switch programa tu motor para que se a pague (Off).

4)Para hacer mas divertida a tu pistola puedes ponerle un bloque de sonido, para este programa el sonido que se escogió fue Laser.

Puedes descargar el programa aquí.

¿Qué paso?

1)¿Qué tal te fue con el juego?¿Qué tal esta tu puntería?

2)¿Habías jugado antes algo similar?

3) Resuelve la siguiente adivinanza: ¿Qué viene una vez en un minuto, dos veces en un momento, pero nunca en un año? Respuesta

EV3 PKbot

¿Qué es esto?

El guardameta o arquero ​es el jugador que, en el fútbol, tiene el puesto específico que consiste en guardar la portería, constituyendo el primer defensor del equipo. Al guardameta le está permitido, dentro de los límites del área de penalty, jugar el balón con las manos. A diferencia de los demás jugadores, deben usar una camiseta cuyo color sea distinto del de los demás jugadores en el campo.

Al guardameta titular se le suele reservar el número 1 en la camiseta.

Según una prestigiosa página holandesa, en la actualidad los tres mejores porteros son Gianluigi Buffon, Keylor Navas, Jan Oblak.


¿Qué vamos a hacer?

En esta práctica vas a necesitar de una pelotita y deben participar al menos 2 personas.

Imagina que estas en la final de una importante copa de futbol, y ambos equipos están empatados, entonces se han ido a penaltis, para ganar debes anotar mas goles que el equipo rival.

Para jugar los jugadores deben ponerse uno frente al otro. Y uno debe lanzar la pelota, mientras que el otro jugador maneja al portero de lego y cuida la portería. Después inviertan papeles en el juego y ahora el otro jugador será el portero y el otro el jugador que esta tratando de anotar. Gana el jugador que anote más veces en la portería.

¿Cómo lo vamos a hacer?

Este robot fue construido gracias a un video publicado en youtube en la página siguiente: https://www.youtube.com/watch?v=AEr19_NIq3o 

Puedes descargar el manual en formato PDF en este link.

¿Cómo programo mi robot?

1)Selecciona el bloque Loop.

2)Dentro de tu bloque añade un Switch de Touch- Sensor.

3)En la primera parte de tu Switch selecciona un bloque de Medium motor y déjalo en modo encendido (On), puedes poner la velocidad que creas conveniente.

4)En la segunda parte de tu Switch añade otro Switch de tacto.

5)Dentro del segundo Switch pon nuevamente otro bloque de Medium Motor, pero con velocidad negativa (Es para que tu portero pueda moverse a la derecha o izquierda según el botón que presiones del control que construiste con tus dos sensores de tacto).

6)Cambia Switch to Tabbed View por Switch to Flat View y en la segunda parte del segundo Switch coloca un bloque Medium Motor apagado (Off), para que se apague cuando no presiones ningún sensor.

Puedes descargar el programa aquí:

¿Qué paso?

1)¿Te gusta el futbol?

2)¿Cual posición en el campo de juego crees que es la mas divertida?

3) Hay algún guardameta que admires ¿Conoces quienes son los mejores? Te invito a investigar y ver algunas de sus mejores jugadas.

Se muestra un video muy interesante, sobre atajadas inusuales:

EV3 Walking Robot

¿Qué es esto?

Un robot andador es aquel cuyo empuje viene dado por un sistema de piernas, en lugar de por ruedas u orugas. Pueden clasificarse según el número de piernas con que caminan. Así, puede haber vehículos o robots de una pierna (saltadores); de dos piernas (bípedos); de tres (trípodes); cuatro (cuadrúpedos) o seis (hexapodos).

De los numerosos modelos de robot que ya funcionan en todo el mundo, los humanoides que caminan sobre dos patas, o piernas mecánicas, aún no lo hacen de forma totalmente natural. No es una tarea sencilla aunque la inmensa mayoría de los humanos pueda hacerlo desde muy temprana edad, pues requiere de varios músculos y la coordinación del sentido del equilibrio.

Una de las primeras apariciones de este tipo de mecanismos en la literatura fueron los trípodes marcianos de la novela de H. G. Wells La Guerra de los Mundos, aunque no se describía con detalle su sistema de locomoción.


¿Qué vamos a hacer?

Estas en un participando en una carrera y quieres ganar la competencia. Junto con tus amigos señalen una pista y pongan varios robots a competir en una carrera, para ver que robot (El robot que construiste) llega más rápido a la meta con menos caídas.

¿Cómo lo vamos a hacer?

Puedes descargar el manual en formato PDF desde este link.

¿Cómo lo vamos a programar?

1)Selecciona un bloque Loop.

2)Dentro coloca un bloque Switch.

3)Cambia Touch sensor por Color sensor- Compare- Color.

4)En la meta puedes poner algún objeto u hoja de algún color de tu preferencia que el sensor de color pueda detectar, en este caso se eligió el rojo, para identificar la meta.

5)Selecciona un motor y si el sensor detecta el color rojo, el motor debe de apagarse, porque este será el color que escogiste para la meta.

6)Puedes hacer uso de bloques de sonidos y seleccionar las imágenes que más te agraden para que se muestren en la pantalla del cerebro.

7)Añade otros dos bloque Wait y Loop Interrupt, el primer bloque es para que le de unos pocos minutos al robot para pasar al siguiente paso que es interrumpir el ciclo para que se detenga la programación.

8)Cambia Switch to tabed view por Switch to flat view.

9)En la segunda parte del Switch pon el bloque de un motor y agrega la velocidad.

10) Cambia On for Rotation por On.

Puedes descargar el programa aquí:

¿Qué paso?

1)¿A que velocidad crees que es mejor programar tu robot?¿Porqué?

2)¿Sabes de que trata la paradoja de Moravec? Investiga un poco.

3) A continuación se muestra un video sobre las dificultad que pueden tener para realizar ciertos movimientos como caminar o desplazarse en diferentes espacios.

¿Qué opinas sobre esto?

EV3 Plane Launcher Machine

¿Qué es esto?

La plataforma aeroportuaria es normalmente la zona donde los aviones son estacionados, descargados y cargados. La plataforma no está normalmente abierta al público general y se requiere estar en posesión de una licencia para poder entrar.

Algunos datos curiosos sobre pilotos de vuelo:

– Los pilotos no pueden comer el mismo plato durante el vuelo para evitar que los dos queden incapacitados por intoxicación alimentaria.

-Casi todos los aviones grandes tienen una o varias estancias en las que suele haber literas para el descanso de las tripulaciones.

-Hay aviones que pueden volar sin uno de sus motores durante cinco horas.

-El 43 % de los pilotos se quedan dormidos al pilotar el avión.

-Ante un hipotético accidente tendremos más posibilidades de sobrevivir si estamos en la zona trasera del mismo.

¿Qué vamos a hacer?

Trabajas en una pista de vuelo y tu trabajo es cuidar que el despegue de tu avión sea adecuado.

Coloca tu avioncito de papel sobre la superficie de la pista de despegue y acciona tu robot, trata de que tu avion llegue lo mas lejos posible, establece una meta y trata de lograrla, ¿Qué tan lejos crees que llegue tu robot?, piensa una meta y luego comprueba si lo lograste.

¿Cómo lo vamos a hacer?

Puedes descargar el manual en formato PDF aquí.

¿Cómo programo mi robot?

Selecciona el bloque de dos motores, ambos motores deben tener la misma velocidad, para este caso se le dio una velocidad de -100.

¿Qué paso?

1)La pista mas larga del mundo esta en Moscú y mide 5.5Km ¿Cuanto crees que mida normalmente una pista de vuelo?

2)¿Cuanto pesará un avión?¿Y cual crees que sea su importancia?

3)¿Sabes porque vuelan los aviones?








EV3 Dragon

¿Qué es esto?

El dragón es un ser mitológico que aparece en varias culturas de todo el mundo.

Hay dos tradiciones principales sobre dragones: los dragones europeos y los orientales, de origen chino y ambas tradiciones se han influido mutuamente.

El dragón ha sido inspiración de grandes libros que han sido traspasados al cine al igual que novelas y poemas. Sin duda el dragón es uno de los más grandes y conocidos seres mitológicos de toda la historia.

¿Qué vamos a hacer?

Entre la cultura china, los dragones simbolizan prosperidad, imagina que te encuentras en un festival chino y por lo tanto debes adornar tu dragón robot de la mejor forma posible para la fiesta, !No te limites!

Una vez que hayas construido tu robot de dragón, prográmalo de diferentes formas; puedes agregarle bloques de sonido, o bloques de imágenes que aparezcan en la pantalla del cerebro.

También puedes variar las velocidad del motor, programa tu robot a tu gusto.

¿Cómo lo vamos a hacer?

La construcción de este robot se basó en el robot construido en la siguiente pagina: aquí. Bajo el nombre de usuario de Coder Shah, con varias modificaciones.

Puedes descargar el manual en formato PDF desde este link.

¿Cómo programo mi robot?

1)Para programar tu robot puedes usar un bloque Loop.

2)Dentro del ciclo añade un bloque de motor medio, y ponle el valor que consideres mas adecuado, el motor puedes ponerlo prendido (On).

¿Qué paso?

1)Se ha propuesto que la creencia en dragones se debe al descubrimiento de fósiles de dinosaurios o pterosaurios que llevaron a esas culturas a imaginar seres parecidos.

Quetzalcoatlus, reptil volador.

¿Qué opinas acerca del tamaño de este reptil volador?

2)¿Te gusta la mitología?

3) ¿Has leído algún libro de mitología o has visto películas que traten el tema de los dragones? Si no es así te invito a investigar mas sobre el tema.

Algunos ejemplos en donde se mencionan los dragones es en el Legendarium de J. R. R. Tolkien, cuyo máximo exponente es Smaug de El hobbit.



EV3 Dancer

¿Qué es esto?

El baile es un arte donde se utiliza el movimiento de las partes del cuerpo generalmente con música, como una forma de expresión y de interacción social con fines de entretenimiento, artísticos, etc.

Algunos datos curiosos acerca de la danza:

La danza fue prohibida en sus orígenes por considerarse un baile atrevido.

La danza fué el único arte moderno que Hitler no prohibió durante la II Guerra Mundial.

¿Qué vamos a hacer?

Acabas de entrar a una gran fiesta, y todos están bailando, entonces tu no debes ser la excepción ¡ Baila amiguito!

Tan solo programa tu robot para que se mueva, y ¡Diviértete!

¿Cómo lo vamos a hacer?

La construcción de este robot se baso en este link de Youtube con el nombre de usuario Coder Shah.

¿Cómo programo mi robot?

1)Selecciona un ciclo Loop para tu programa.

2)Dentro de tu ciclo Loop puedes colocar dos bloques de un motor (Solo estas usando un motor largo), la programación indica que el motor desplaza de un lado a otro a tu robot.

3)Puedes añadir otro bloque Loop para que simultáneamente tu robot realice otros movimientos.

4)Dentro del segundo bloque pon dos bloques del motor medio.

Y dale los tiempos y velocidades que te parezcan mejores.

Puedes descargar el programa desde aquí:

¿Qué pasó?

1)¿Alguna vez has bailado?

2)¿Te gusta bailar?¿Si, no?¿Por qué?

3)¿Sabías que el baile además de ser divertido, es bueno para la salud?¿Qué opinas?¿Te animas a bailar?


EV3 Explorer

¿Qué es esto?

La exploración geográfica consiste en viajar hacia nuevos territorios , con el fin de descubrir su conformación geográfica; aunque además casi siempre hay algún interés en realizarla por otros motivos.

De algunas exploraciones quedaron algunos testimonios más o menos mitificados, como por ejemplo las epopeyas homéricas, las sagas que dan testimonio de la expansión vikinga por el Atlántico norte , ” El millón” que relata los viajes del veneciano Marco Polo a Extremo Oriente, etc. La mayor parte quedaron como empresas secretas u olvidadas

El punto culminante de la exploración geográfica se alcanzó en la Era de los descubrimientos durante el periodo del Renacimiento, cuando navegantes al servicio de Portugal y España cruzaron por primera vez los océanos Atlántico, Índico y Pacífico. Debido a la necesidad de descubrir nuevas rutas comerciales a Asia , al tiempo que fueron posibles debido a los avances tecnológicos del momento (como la brújula, los conocimientos astronómicos, la carabela, entre otros).

¿Qué vamos a hacer?

Estas perdido en una selva desconocida y debes encontrar el camino de regreso, para ponerte a salvo de los peligros de la selva, ¡Trata de salir lo antes posible!

Coloca tu robot en el extremo de la salida de una habitación y después deja que tu explorador salga de ese punto hasta que encuentre la salida. ¿Qué tal te fue? ¿Le atinaste al tiempo de salida?

¿Cómo lo vamos a hacer?

Puedes descargar el manual en formato PDF en este link.

¿Cómo programo mi robot?

1)Selecciona un ciclo Loop para tu programa.

2)Selecciona 2 veces el bloque Switch.

3)Uno de los sensores es ultrasónico (cámbialo en la programación).

4)Programa tu sensor ultrasónico, en caso de que tu sensor detecte algo a 40cm tu robot va a girar un poco y continuará indefinidamente (En la segunda parte de tu Switch ponlo encendido- On) a menos que se tope con algo.

5) Tu sensor de tacto debe programarse igual que el otro sensor si detecta algo.

Descarga el programa aquí:

¿Qué paso?

1)¿Sabes quien fue el primer explorador en dar la vuelta al mundo?

2) Se cree que América llegaron antes de 1492 algunos navegantes europeos, ¿Qué opinas?¿Ya lo sabías?

3)¿Conoces la historia de Simbad El marino, o los viajes de Marco Polo? ¿En el futuro que nuevos lugares crees que se descubrirán?

EV3 Ship

¿Qué es esto?

Un barco es cualquier construcción cóncava y fusiforme, de madera, metal u otro material que, por su forma, es capaz de flotar en el agua y que se utiliza para navegar. La palabra barco puede hacer referencia tanto a una ligera canoa como a un crucero.

Algunos datos curiosos sobre los barcos:

Las carabelas se caracterizan por tener tres palos o mástiles. Eran unos barcos de vela rápidos y ligeros, por eso eran aprovechados para viajes muy largos.


¿Qué vamos a hacer?

Vas a necesitar una cinta del color de tu elección, para esta práctica se uso cinta color verde sobre una superficie negra.

Imagina que eres un pirata y quieres encontrar el tesoro escondido en una isla lejana,pero para lograrlo primero debes navegar una gran distancia.

Construye un camino (linea) que tu sensor de color debe ser capaz de detectar y programa tu robot barco para que lo recorra, abajo viene una forma en que puedes programar tu robot.

¿Cómo lo vamos a hacer?

La construcción de este robot se saco en parte del siguiente link.

Puedes descargar el manual en formato PDF aquí.

¿Cómo programo mi robot?

  1. Selecciona un ciclo Loop.

2)Dentro del ciclo necesitas un Switch.

3)Tu robot esta utilizando el sensor de color, entonces debes cambiar Touch sensor por Color sensor. Y selecciona los colores que detectará tu sensor; en este caso verde (cinta verde que forma un camino encima de una superficie negra ) y negro.

4)Dentro de las dos opciones del Switch, utiliza el bloque de Move tank, ya que usarás dos motores que deben tener diferente velocidad cada uno para que avance sobre la misma línea y el sensor pueda detectar los colores.

5)Revisa con cuidado que los cables estén conectados correctamente y selecciónalos bien en tu programación.

Puedes descargar el programa desde aquí.

¿Qué pasó?

1)¿Cuanto durarían los viajes en barco en la antigüedad?

2) Sabías que en el Titanic no hubo la mayor pérdida de vidas; investiga más sobre el tema ¿Qué opinas acerca de esto?

3)¿Sabes quienes fueron los bucaneros?

Ayuda al pirata a encontrar el tesoro: